max游戏建模小技巧

时间::2018年03月27日 点击:

  作为目前主流的游戏建模软件3Dmax(还有MAYA也是流行的建模软件),几乎在3D游戏制作中都有涉及。3Dmax可满足低配置的PC要求,具备强大的建模和动画制作能力,并且操作和上手容易,所以游戏中的模型设计和动作设计都适用于使用3Dmax软件。

max游戏建模小技巧

 使用3Dmax游戏模型建模时的一些小技巧和应用:

    1.每建一个游戏模型,最好改一个明确的名字;
    2.游戏模型可以多使用捕捉和对齐;
    3.Shift+L(Light)=隐藏灯光,Shift+C(Camera)=隐藏摄像机;
    4.合并物体后,最好马上组成一个组,并起一个明确的名字;
    5.常用的贴图通道-漫反射贴图通道,用于物体整体表面贴图;
    6.当游戏模型不符合贴图要求、造型复杂不能贴图时需加UVW贴图;

max游戏建模小技巧

  在游戏模型中会广泛运用到3Dmax,不管是角色模型还是场景模型,但是游戏模型的搭建不仅与效果制作相关,还需要好的游戏模型设计方案,在制作中要完美解读设计方案中的构思,这样制作的游戏模型才是好的,所以在制作之前,我们一定要仔细认真的分析好原画,然后再开始制作,这样,将有事半功倍的效果!


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先讲下原理吧 简单粗暴

一个模型可以有多个uv通道

首先展好的uv1通道

然后半途需要修改uv的话,就可以把修改后的uv作为uv2通道

然后利用max渲染纹理工具把uv1的贴图按照uv2的坐标渲染

就得到需要的贴图啦

具体看操作吧~

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最后点渲染就可以啦~~~

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